|
| Rok narození: |
1982 |
| Místo, kde hraje pravidelně: |
Kraj Vysočina / Jihlava |
| Místo, kde hraje občas: |
Zlínský kraj / Kroměříž |
| |
|
| Další informace: |
Přijďte do Klubu deskových her Jihlava! Schůzky jsou každou sudou sobotu od pěti v herním klubu Pod Kotlem na Havlíčkově 107. Domluvit se můžeme i na setkání v jiný čas.
Naše sbírka her velmi přibližně odpovídá seznamu v mém profilu na tomto webu. Už jsem to ale přestal aktualizovat.
|
|
Oblíbené kategorie her hráče
|
|
|
Od uživatele Jan je k dispozici celkem 2 recenzí.
| Vytvořeno: 11.01.2009. Recenze
hry: Graenaland
|
Hodnocení:
   
|
| Výborný kousek... |
...v žebříčcích podle mého podhodnocený. Jde totiž o raritu. Klasickou deskovou hru s tak velkou mírou interakce mezi hráči, ve smyslu rozvíjení vzájemné důvěry nebo eskalace nepřátelství - a všech odstínů mezi tím - jsem dosud nehrál.
Dokonce je jistý prostor pro ušlechtilé vlastnosti - rytířskost, velkomyslnost a altruismus, takže se hra dá doporučit jako výchovná. :) Jak se k nám ostatní budou chovat může záležet i na naší osobní pověsti - jak se chováme v jiných hrách, nebo co jsme udělali v předchozích partiích této vikingské kolonizace...
Rozumná spolupráce se tu vyplatí. I když s lidumilstvím to zajisté nelze přehánět. Třebaže se v průběhu hry mohou vytvořit pevné spojenecké bloky, místa na stupních vítězů získávají jen jednotlivci.
Aby unikátní aspekt hry vynikl, bude dobré sejít se ve čtyřech či pěti - hrát Greanaland ve třech se mi nejeví jako dobrý nápad (nemám však podložené zkušeností).
Tuto hru někteří přirovnávají k Osadníkům z Katanu, leč to je hodně vzáleno pravdě. Hry nejsou sourozenci, a snad ani vzdálení bratranci. Graenaland má mnohem menší míru náhody, a navíc lze lehce snižovat nebo zvyšovat její roli podle zvolené strategie. U Graenalandu se skvěle bavím, zatímco hrát Osadníky s jejich vrtkavými kostkami mě frustruje i tehdy, když zrovna vyhrávám.
Na závěr malá douška - jak je dobré dívat se po recenzích a nedat na vnější dojem, velikost krabice a provedení! Postavíme-li vedle sebe dvě hry Vládi Chvátila - Graenaland a Kámen, zbraně, papír, jeví se ta první nenápadně. Druhá vypadá jako obtížná a výpravná strategie. Přitom je je tomu přesně naopak. KZP považuji spíše za kus pro rodinu s dětmi, která zarytého hermana nemůže moc uspokojit. Greanaland, ten rozhodně může.
|
|
| Vytvořeno: 27.12.2008. Recenze
hry: Cuba
|
Hodnocení:
   
|
| O hře, upřesnění pravidel |
Někteří recenzenti tvrdí, že Kuba přebírá příliš mnoho principů z jiných deskovek. Zmiňují Portoriko kvůli volbě rolí a vývozu surovin, Caylus díky trochu podobným budovám, Pilíře země s odkazem na předem daný počet kol, vzdáleně podobné tržiště nebo možnosti vlézt někam první a získat větší výhodu, než pomalejší spoluhráč. Pár takových povědomých prvků v Kubě najdeme, ovšem důležité přece je, jak to celé ve výsledku funguje dohromady! Kromě toho, třeba Portoriko připomene Kuba tematicky - na lodě se nakládá mimo jiné tabák - avšak systém toho nakládání je úplně odlišný!
V herním systému Kuby jsou přítomny i prvky velmi originální: zákony, které výsledek ovlivňují nenápadně, ale tím spíše se stanou jazýčkem na vahách při hře stejně silných hráčů; neotřelý systém těžení surovin a produktů z jedné řady a jednoho sloupce mřížky o dvanácti polích; stavba budov, které sice přinesou nějakou výhodu, ale na druhé straně zúží výběr surovin... Vzrušující je fáze parlamentu, během níž je nutno mít dobrý odhad myšlenkových pochodů protihračů. Dá se dokonce úspěšně blafovat, což u budovatelských her není obvyklé!
Upřesnění pravidel
Knížka s pravidly má bohužel ještě několik nedostatků. Pár pravopisných chyb a nevhodných formulací překousneme, ovšem přítomny jsou také faktické chyby vedoucí k nesprávnému pochopení herního mechanismu. Pokusím se sporné věci upřesnit. Vycházím z anglických a německých průvodců pravidly.
1) Několik budov má chybu v textovém popisu své funkce. Jsou to:
a) Kuřácký klub - změní až tři bedny doutníků na 2 body každou (v pravidlech uvedeno jeden bod).
b) Velká místní pobočka - umožní naložit na jednu loď jeden až dva kusy zboží nebo produktů. Obě nakládané komodity musejí být STEJNÉHO TYPU! (Text v českých pravidlech hovoří o libovolném množství komodit.)
c) Obchod se surovinami - umožní prodat až dvě suroviny, každou za dvě pesos (v pravidlech nesprávně uvedeno "nejvýše jednu surovinu").
V popisu Skladiště stojí, že poskytuje úložný prostor navíc, což by mohlo evokovat, že kapacita skladu je omezená. Ve skutečnosti nové skladiště jen umožňuje skladovat i tehdy, pokud figurka pracovníka stojí na takové pozici, že se nedá použít Skladiště předtištěné na hracím plánu.
2) Zmateně je popsána funkce dělníka. Mluví se o "aktivaci" šesti polí ve stejném řádku a sloupci, na něž umístíme figurku, a v případě produktů "sklizení" dvou aktivovaných polí. Vodou podle pravidel lze aktivovat další pole. Logicky by z toho vyplývalo, že dělník smí sklidit nejvýše dva produkty voda nevoda, pomocí zavlažování je ale může brát i z polí mimo "aktivovaný kříž" šesti polí. Tak jsme to v naší skupině také zpočátku hráli. Ve skutečnosti to ale má být tak, že za jeden až dva dílky vody lze získat během sklizně třetí a čtvrtý produkt, vždy ale jen z řádku a sloupce s figurkou. Dá se využít i voda dělníkem právě získaná z jezírka.
3) Předák: správně má být, že lze použít v libovolném pořadí všechny budovy ležící na sloupci a (!) v řádku, na kterém stojí figurka pracovníka, tedy teoreticky až šest budov najednou. Přesun figurky se uskutečňuje pouze při použití dělníka, předák s ní nepohne. Alternativně lze předákem využít právě jednu budovu, bez ohledu na pozici figurky.
Česká pravidla tady mají nenápadný, ale velmi závažný nedostatek, který by zásadně proměnil hru ("Použijete v libovolném pořadí všechny budovy, které máte ve stejném řádku NEBO sloupci, jako je vaše figurka", tj. maximálně čtyři budovy najednou). Tato věta při striktním výkladu také ukládá povinnost se všemi aktivovanými budovami něco provést. Pokud by vedle figurky třeba stála Pila a my neměli dřevo, nešlo by předáka základním způsobem využít, a bylo by nutné zvolit druhou možnost - použití právě jedné budovy. Tak jsme to také zpočátku hráli. Později jsme ale vydedukovali, že je to hloupost, velmi by to omezovalo a bylo dost nespravedlivé. Dovolím si tvrdit, že použití či nepoužití aktivovaných budov záleží na libovůli hráče. Proč by mělo být dejme tomu ubytování hostů v hotelu závislé na tom, zda naše pila nařeže fošny?
4) K potenciálně spornému pohybu lodí: Je-li ve hře přístavní dekret, odplouvá ihned plně naložená loď pryč, ty nad ní se posunou dolů a na moře se otočí z balíčku další. Nikdy tedy nezůstane prázdný ani žádný z doků, ani místo pro loď na moři.
Loď ve třetím doku odplouvá na konci kola vždy, ty v nižších docích pouze tehdy, jsou-li plné. Teoreticky tedy mohou odplout všechny tři najednou, ta co byla na moři přijde do třetího doku a do prvních dvou se dostanou lodě z balíčku, které na moři nebyly vidět.
5) K fázi parlamentu: Při rovnosti hlasů postupují do druhého kola přihazování jen ti, kdo měli v nejvyšší hladině shodu! (Pravidla mluví o hráčích - mohlo by z toho plynout, že i podruhé přihazují všichni.)
6) Cla - v pravidlech stojí, že "k daním musí hráči zaplatit uvedené množství a typ surovin". Nic nemusí, placení cla je dobrovolné, stejně jako v případě daní. Je výhodné zaplatit daň i clo zároveň - hráč v tom případě obdrží bod navíc, celkem tedy pět - stejně tak je ale možné nedat nic a nebrat žádné body.
|
|
|
|