Hrajeme.cz
BleskovkyNové hryPro rodinné hraní

Dnes vyšla nová edice 10 rozšíření hry Carcassonne

Carcassonne již neochvějně patří do zlatého fondu moderních deskových her. Je to rodinná hra, která stále oslovuje nové hráče, a to již od roku 2000. Získala také řadu významných herních cen, například Spiel des Jahres 2001 nebo Deutscher Spiele Preis 2001. Není proto divu, že jsme se dočkali mnoha rozšíření, která obohacují hru, ale i edic a variant.

Dnes 1. října vyšlo hned deset rozšíření v nové edici, která kromě upravené grafiky přináší i nová pravidla a mechaniky. Všechna rozšíření mají nově stejně velkou krabici. A když si je vyrovnáte vedle sebe, složíte ucelený obraz. Základní hra je určena pro 2–5 hráčů od 8 let. Díky novému obsahu z rozšíření si budete moci zahrát až v 6 hráčích.


Rozšíření 1: Hostince a katedrály

Toto rozšíření přináší 24 nových kartiček místo původních 18. Hostince zdvojnásobí body z vašich dokončených cest. Katedrály vás odmění za dokončená města 3 body za kartičku i erb. Velký družiník má sílu za dva a pomůže vám ovládnout jakoukoliv louku, město nebo cestu. Díky tomuto rozšíření také budete moci hrát až v 6 hráčích.

Rozšíření 2: Kupci a stavitelé

Toto rozšíření je o zrychlení hry a nových způsobech bodování. Nová edice přináší zásadní změny. Dříve selátko jen vylepšovalo body za louku, pokud jste na ní měli převahu. Nyní kdykoliv někdo uzavře město s erbem, spustí se okamžité bodování všech selátek na plánu, které vám přinesou body za sousedící uzavřená města. Poté se selátka vrací zpět do zásoby a můžete je použít znovu.

Dříve jste museli figurku a stavitele umisťovat ve dvou různých tazích. Nyní můžete umístit družiníka i stavitele najednou. Získáte tah navíc hned se stavbou cesty nebo města. Stavitele si berete zpět do zásoby v momentě uzavření.

Obchodníci změnili sortiment. Místo sudů s vínem se teď na kartičkách měst obchoduje s drůbeží. Princip zůstává stejný – sbírejte sady a získejte na konci hry bonusové body.

Rozšíření 3: Víla a drak

Z původního rozšíření Princezna a drak je nyní Víla a drak a je přepracované zásadně. Drak se již nepohybuje jen o jedno políčko. Když se probudí, vybere si směr a letí v přímé linii přes celou mapu, přitom požírá všechny figurky, které mu stojí v cestě.

Dříve víla jen chránila figurku tím, že na její políčko drak nemohl vstoupit. Nyní je z ní aktivní lovec. Pokud drak vletí na políčko s vílou, je okamžitě odstraněn z plánu, a hráč, kterému víla patří, si vezme figurku draka k sobě. V dalším tahu pak může draka vrátit do hry na libovolné dračí doupě. Získáte tak nad ním dočasnou kontrolu.

Princeznu již v rozšíření nenajdete a z tajných chodeb se staly magické portály. Umožní vám umístit figurku na jakékoliv volné místo na herním plánu.

Rozšíření 4: Věže a zloději

I toto rozšíření kromě názvu doznalo velkých změn. Věže už neslouží k útoku na ostatní hráče. Pryč je zajímání cizích figurek a výkupného. Místo zajímání přichází úplně nový koncept. Věže nyní stavíte proto, abyste na jejich vrchol mohli umístit svého družiníka jako strážného. Když někdo dobere kartičku se symbolem zloděje, vaši strážní si všimnou nebezpečí a přinesou vám tučnou bodovou odměnu.

Místo zajímání soupeřů teď budete bojovat o strategické pozice. Svého strážného totiž můžete umístit i na věž, kde už stojí soupeřův strážný, a tím ho z věže vyhodit (soupeř za to dostane malou kompenzaci 2 body). Hra se tak mění v přetahovanou o nejlepší vyhlídky a nejvyšší věže.

Rozšíření 5: Rychtáři a poslové

Tohle rozšíření je o nových speciálních figurkách a přináší nové taktické možnosti. Svou novou kartičku radnice můžete přiložit k jakémukoliv okraji a okamžitě tak uzavřít sousedící cesty a města. Je to mnohem flexibilnější a silnější nástroj. Nemusíte již čekat, až bude dokonale obklopené místo, abyste mohli umístit své opatství.

Místo starosty přichází rychtář, který má sice sílu 0, ale umí něco mnohem zákeřnějšího: jakmile je jeho kartička obklopena ze všech 4 stran, můžete vyměnit jednoho soupeřova rytíře ve městě za svého vlastního.

Obávaný statek, který trvale uzamkl louku a přinášel obrovské body na konci hry, je minulostí. Nově dostanete strašáka, kterého můžete umístit na louku jako zástupný symbol. Až bude jeho kartička obklopena, můžete se rozhodnout, zda ho vyměníte za normálního sedláka, necháte ho ležet jako sedláka, nebo si ho vezmete zpět do ruky.

Vůz se mohl po bodování přesunout jen na sousední neobsazené území. Nový posel, který startuje na cestách, je mnohem drzejší. Po vyhodnocení své cesty se může přesunout na sousedící cestu nebo do města, a to i v případě, že už jsou obsazené.

Rozšíření 6: Turnaje a štíty

Nové 6. rozšíření si z původní edice neponechává skoro nic. Pryč jsou Hrabě a město Carcassonne, Král a Loupeživý rytíř, Řeka a Svatyně.

Nové jsou ve hře tajné sázky se štíty. Každý hráč dostane sadu pěti štítů s tajnými hodnotami (0, 1, 2, 3, 5). Během hry můžete tajně umístit jeden štít pod svého rytíře, lupiče nebo sedláka a přihlásit ho tak do nadcházejícího turnaje.

Hra je nově rozdělena do fází pomocí sloupečků kartiček. Jakmile dojdou kartičky v jednom sloupečku, spustí se turnaj. Podle toho, kde na turnajové desce stojí královská koruna, se bojuje o nadvládu na cestách, ve městech nebo na loukách.

Všichni zúčastnění hráči odhalí své štíty. K hodnotě štítu se přičte bonus podle velikosti území (např. délka cesty). Hráči s největší silou vyhrají kartičky trofejí. Pokud vyhrajete turnaj s přehledem, můžete si svůj štít umístit na herní plán k soše, což vám na konci hry přinese spoustu bodů.

Rozšíření 7: Dobývání a obrana

Místo Katapultu přichází do nové edice strategická bitva: Dobývání a obrana. Šikovnostní prvek s katapultem ze hry mizí. Do centra hry se dostává pevnost Carcassonne, o jejíž tři druhy hradeb (pro rytíře, lupiče a mnichy) se bude v průběhu hry bojovat. Kdykoliv během hry umístíte rytíře, lupiče nebo mnicha, můžete jednoho svého dalšího družiníka poslat bránit odpovídající část hradeb na desce pevnosti.

Nové kartičky krajiny obsahují symboly dobývání, které spouští útoky na hradby. Pokud máte na napadených hradbách své obránce, získáte body. Pokud tam naopak nikoho nemáte, musíte potupně stáhnout jednu svou figurku daného typu z herního plánu zpět do zásoby. Zaplnění hradeb naopak spouští bodovaný protiútok obránců.

Rozšíření 8: Mosty a hrady

Toto rozšíření se skládá stejně jako dříve z několika menších modulů.

Stavba mostů už není volná akce, kdy jste si most mohli postavit téměř kamkoliv. Nově je jejich stavba elegantně spojena s přikládáním určitých typů kartiček, které vám umožní překlenout louku a pokračovat v cestě. A co je hlavní – most vám při uzavření cesty přinese rovnou 3 body místo jednoho.

Funkce hradů je kompletně upravená. Místo čekání na uzavření sousedního území teď do malého města přeměněného na hrad umístíte dvorní dámu. Tu můžete kdykoliv ve svém tahu (místo položení figurky) povolat zpět do zásoby a okamžitě získáte 1 bod za každého rytíře a každou dvorní dámu na celém herním plánu. Jde o skvělý taktický prvek, kde záleží na správném načasování.

Složitá aukce o kartičky, známá jako Bazar, byla z tohoto rozšíření odstraněna. Místo ní přichází úplně nový prvek na louky – stodoly. Stodolu můžete postavit na roh čtyř kartiček s loukou, pokud na ní máte sedláka. Přemístíte na ni svého sedláka a okamžitě získáte 1 bod za každého sedláka ve hře.

Rozšíření 9: Ovce a pastýři

Dříve se rozšíření jmenovalo Ovce a kopce. Změny nejsou tak velké a hru vylaďují. Kopce již ale ve hře nenajdete. Základní a oblíbená mechanika s pastýři a sbíráním oveček do stáda zůstává zachován. Stále budete pokoušet štěstí při tahání žetonů z pytlíku a doufat, že nenarazíte na vlka. Nově se ale na některých loukách objeví hejna hus. Ty vám při úspěšném zahnání ovcí do ovčína přinesou cenné body navíc.

Milovníci klášterů se mohou radovat, vinohrady zůstávají. Stále platí, že za každý vinohrad v okolí dokončeného kláštera nebo zahrady získáte bonusové 3 body. Je to skvělý způsob, jak z klášterů udělat ještě větší bodové stroje.

Rozšíření 10: Cirkus a akrobaté

Rozšíření Cirkus a akrobaté se skládá ze tří modulů: šapitó, akrobaté a principál. Princip putovního cirkusu zůstává stejný. Stále budete s napětím čekat na odhalení žetonu pod šapitó, který oboduje všechny figurky v okolí. Místo zvířecích čísel se ale můžete těšit na nové hvězdy: vrhače nožů, polykače ohně a další artisty. Jedná se o tematickou změnu.

Lidské pyramidy na cvičištích akrobatů jsou zpět a fungují prakticky stejně. Stále budete na speciálních polích stavět tříčlenné pyramidy ze svých družiníků, které vám v průběhu i na konci hry přinesou solidní porci bodů. Pravidla se jen lehce doladila pro ještě lepší zážitek.

Ani na speciální figurku principála (dříve ředitele) se nezapomnělo. Stále platí, že pokud ho chytře umístíte na cestu, město, louku nebo klášter, získáte při vyhodnocení bonusové body za každou cirkusovou kartičku v jeho okolí.


Související články:


Mohlo by vás také zajímat

Připojte svůj komentář