Hrajeme.cz
O hrách a hraní

Rozhovor: Peter Scholtz a Sorcerer

Na podzim roku 2017 úspěšně prošla Kickstarterem krásná hra Sorcerer od slovenského autora Petera Scholtze. Brzy již bude hotová a vydá se k hráčům, kteří ji podpořili. Zeptali jsme se Petera na to, jak je s výslednou hrou spokojený a jak se mu spolupracovalo s White Wizard Games.


Hrajeme.cz: Tvoje hra Sorcerer ušla dlouhou cestu. Nyní je hotová a brzy vyrazí k hráčům, kteří ji podpořili na Kickstarteru. Jaký máš z výsledku pocit?

Peter Scholtz: No, síce ju ešte nedržím v rukách a výslednú kontrolu majú v rukách Wizardi, som z toho spokojný, súdiac podľa videí, ktoré Rob postoje v updatoch.

H: Jak jsi spokojený s výslednou podobou hry, herně i graficky?

PS: Po oboch stránkach maximálne, ušli sme dlhu cestu, celý náš tím. Dá sa povedať, že sme sa naučili premýšľať nielen umelecky, ale aj „funkčne“. Naučili sme sa, že fantastické obrazy nemajú „len“ vyzerať dobre, ale musia byť na stole rýchlo rozoznateľné a čitateľné. S grafickým tímom som teraz mimoriadne spokojný.

H: Můžeš hru Sorcerer stručně charakterizovat někomu, kdo o ní zatím nic neslyšel?

PS: No, minimálne sa o to pokúsim. Jedna sa o hru, v ktorej sa dvaja až 5 hráči snažia prevziať kontrolu nad bojiskami. V hre súperíte so svojimi spoluhráčmi vyvolávaním rôznych stvorení viktoriánskej temnej fantastiky (žiaden cthulhu ani steam punk). Hra je poháňaná kartovou mechanikou, manažmentom zdrojov akými sú energia, za ktorú vyvolávate karty alebo inými špecifickými zdrojmi. Špecifické zdroje a možnosti sa líšia od balíčku k balíčku, pretože hra predstavuje tvorbu balíčkov na základe miešania 3 rôznych, fixne stanovených setov. Tieto setu sa navzájom líšia a mnohé prinášajú svoje vlastne mechaniky. K vyhodnocovaniu boja sa používa sadá špecifických kociek. Zaujímavosťou Sorcerera je nepriame udeľovanie poškodenia, čo značne znižuje mieru frustrácie.

H: Komu je hra určena? Komu se podle tebe bude líbit?

PS: No, to je vskutku zaujímavá otázka, na ktorú neodpoviem priamo. Napíšem len toľko, že som to hral s veľkým spektrom rôzne orientovaných hráčov (Herne aj neherne). Zaujalo to ako euro hráčov, tak kartárov a wargamerov. Ja som hru robil pre seba a snažil som sa do hry vniesť ducha mojich srdcových záležitostí, ktoré sú odjakživa Warhammer a všemožné TCG a CCG hry z neskorých 90′ až začiatkom storočia.

H: Jaký měl na vývoji hry podíl Robert Dougherty? A co hře dalo spojení s White Wizard Games?

PS: Rob dohliadal na výsledný balanc a produkciu samotnú, viedol celý Kickstarter a celkovo doleštil povrch a poodťahoval šrúbky. Taktiež ma veľa naučil o funkčnosti grafiky a iných mechanických detailov. Doladil zopár mechanických vecí a samozrejme to celé financoval, čo je niečo, čo by sa u nás podľa mňa nikdy nedokázalo utiahnuť. Výroba takej hry, ako je Sorcerer, čo sa týka časovej náročnosti a náročnosti na grafiku, je neskutočne nákladná. V neposlednej rade sa postarali o špičkovú propagáciu. Tým som myslím odpovedal aj na druhú otázku.

H: V rámci kampaně na Kickstarteru jste otevřeli řadu stratch goals. Bylo náročné všechny tyto doplňky připravit a otestovat? Jak to probíhalo?

PS: Ani netušíš ako veľmi. Prebiehalo to tak, že som musel silne improvizovať a zredukovať spánok na zopár hodín denne. Maliarsky tím so mnou ťahal po nociach do skorého rana a bola to makačka prvej triedy. Testeri so mnou trávili veľa času a investovali do mňa a projektu nemalo energie. Týmto ich pozdravujem a vážim si, čo dokázali. Potom ako sa mi to podarilo, som to poslal Wizardom a Rob do toho zapojil cely testerký tím a doladil to do posledného detailu. Bavil som sa s ním a povedal mi, že to, čo sa mi podarilo zložiť pre KS materiál, je dokonca lepšie ako samotný základ. Čo len potvrdzuje, že som najproduktívnejší keď som časovo pritlačený k stene.

H: Uvažujete ještě o dalším rozšíření hry? Nebo je hra v této podobě již ucelená?

PS: Samozrejme, Sorcerer si priam koleduje o kopu rozšírení, ale hra je navrhnutá produkčne tak, aby bola ucelená už s core setom. Sety, z ktorých si môžete vybrať, sú uzavreté a nestane sa niečo také, že budú „outdated“, k hre pribúdajú nové uzavreté sety, takže hru si rozširujete o nové príchute. No nestane sa, že po roku alebo po dekáde budete s core setom pozadu. Nové sety sa stále testujú s tými existujúcimi.

 

H: Dočkáme se hry i v českém jazyce?

PS: Netuším, ale rád by som.

H: Karty mají nádherné ilustrace. Je vidět, že této stránce jsi věnoval mimořádnou péči. Kde jsi čerpal inspiraci a jak ilustrace vznikaly?

PS: Zdrojov inšpirácie sa počas životného cyklu hry (5 rokov) nakopilo toľko, že ma nenapadá žiaden. Je ich milion. Ale čo môžem s istotou napísať je to, že maliarsky tím mal z mojej strany obrovskú voľnosť a väčšina ich prac je z ich vlastnej fantázie. Ja som to akurát cele zjednocoval a dirigoval, ale každý urobil taký kus mimoriadnej prace, že sa nám vo výsledku podaril graficky úchvatný a ojedinelý svet. A moje maľby myslím prevažne pramenia zo starej francúzskej Rackhamovskej školy.

H: Na závěr, jaké hry ty sám rád hraješ?

PS: Monopoly Fishing, Dostihy a sázky, Sedmu a Harašeníčko.

H: Díky za rozhovor. Přeji ti mnoho spokojených hráčů.


Související články:

 

Mohlo by vás také zajímat

Připojte svůj komentář